NI KOMANG KARINA PUTRI PRAMESWARI REMUNA; I GEDE SUARDIKA; A. A AYU MEITRIDWIASTITI. Efektivitas Desain E-Learning Dengan Gamification Dalam Meningkatkan Minat Belajar Bahasa Inggris Pada Les Private. Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali, [S. l.], v. 2, n. 2, p. 217–222, 2026. Disponível em: https://www.spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/918. Acesso em: 4 may. 2026.