[1]
Ni Komang Karina Putri Prameswari Remuna, I Gede Suardika and A. A Ayu Meitridwiastiti 2026. Efektivitas Desain E-Learning Dengan Gamification Dalam Meningkatkan Minat Belajar Bahasa Inggris Pada Les Private. Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali. 2, 2 (Mar. 2026), 217–222.