Multimedia Cara Pembayaran UKT di ITB STIKOM Bali Berbasis Animasi Dua Dimensi

Authors

  • I Wayan Jayeng Hari Paramartha Institut Teknologi Dan Bisnis STIKOM BALI
  • Gusti Ngurah Mega Nata Institut Teknologi Dan Bisnis STIKOM BALI
  • Gusti Ayu Aghivirwiati Institut Teknologi Dan Bisnis STIKOM BALI

Keywords:

UKT, animasi, MDLC, 2D, Likert

Abstract

Uang Kuliah Tunggal (UKT) adalah sistem yang berperan dalam menunjang kelancaran operasional perguruan Namun banyak mahasiswa baru yang mengalami kesulitan dalam memahami alur pembayaran UKT. Hal ini umumnya dipengaruhi oleh keterbatasan variasi media informasi, sehingga penyampaian informasi tidak tersampaikan secara optimal. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dibuatkanlah solusi dengan membuat variasi media informasi berupa animasi. Animasi merupakan salah satu bentuk multimedia yang efektif untuk menjelaskan informasi dalam konteks tentang tata cara pembayaran UKT secara visual dan dinamis menggabungkan elemen grafis, teks, suara, dan gerakan untuk menciptakan penjelasan yang lebih hidup dan mudah dipahami. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang digunakan dalam penelitian pembuatan animasi 2D tata cara pembayaran UKT. Hasil yang di dapatkan dari hasil pembuatan animasi yang telah di nilai berdasarkan skala Likert menggunakan kuesioner dengan hasil penelitian yang telah dilakukan kepada 10 responden yang menilai kelayakan  dan efektifitas animas dengan menjawab 12 pertanyaan pada kuesioneri, persentase kelayakan dihitung total rata-rata penilaian sebesar 82%.

Downloads

Published

2026-03-31

How to Cite

[1]
I Wayan Jayeng Hari Paramartha, Gusti Ngurah Mega Nata, and Gusti Ayu Aghivirwiati, “Multimedia Cara Pembayaran UKT di ITB STIKOM Bali Berbasis Animasi Dua Dimensi”, SPINTER, vol. 2, no. 2, pp. 571–576, Mar. 2026.