Game Petualangan 2D Sebagai Media Interaktif Dalam Pengenalan Sejarah Puputan Margarana
Keywords:
game edukasi, Puputan Margarana, sejarah Bali, media interaktif, GDLCAbstract
Sejarah Puputan Margarana merupakan salah satu peristiwa penting dalam perjuangan mempertahankan kemerdekaan Indonesia, khususnya di Bali. Namun, penyampaian materi sejarah melalui metode konvensional dinilai kurang menarik bagi generasi muda sehingga pemahaman dan minat terhadap sejarah lokal cenderung menurun. Permasalahan tersebut mendorong perlunya media pembelajaran alternatif yang bersifat interaktif dan kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game petualangan dua dimensi sebagai media interaktif dalam pengenalan sejarah Puputan Margarana dengan berfokus pada tokoh I Gusti Ngurah Rai. Pengembangan game dilakukan menggunakan metode Game Development Life Cycle yang meliputi tahap konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Game dirancang dengan gameplay berbasis eksplorasi, narasi interaktif, serta sistem pertarungan berbasis giliran, didukung visual dua dimensi bergaya pixel art yang merepresentasikan budaya Bali. Pengujian yang dilakukan dalam penelitian ini difokuskan pada tahap desain permainan menggunakan metode expert judgment dan cognitive walkthrough. Pengujian bertujuan untuk mengevaluasi kualitas desain gameplay, alur interaksi, dan kesesuaian konsep dengan tujuan penelitian, mengingat game belum diimplementasikan secara teknis.”. Hasil yang diharapkan menunjukkan bahwa game petualangan dua dimensi ini dapat menjadi media pembelajaran sejarah yang efektif, menarik, dan relevan bagi generasi muda, serta berkontribusi dalam pelestarian nilai-nilai sejarah dan budaya Bali