Multimedia Interaktif Pengenalan Investasi Bitcoin Berbasis Aplikasi Mobile

Authors

  • Putu Agus Indra Dharmawan Institut Teknologi Dan Bisnis STIKOM BALI
  • Pande Putu Gede Putra Pertama Institut Teknologi Dan Bisnis STIKOM BALI
  • Ni Wayan Setiasih Institut Teknologi Dan Bisnis STIKOM BALI

Keywords:

Bitcoin, investasis digital, literasi finansial digital, generasi Z, multimedia interaktif

Abstract

Meningkatnya minat investasi Bitcoin di kalangan Generasi Z di Indonesia belum diimbangi dengan tingkat literasi finansial digital yang memadai, sehingga berpotensi mendorong pengambilan keputusan investasi yang spekulatif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia interaktif pengenalan investasi Bitcoin berbasis aplikasi mobile sebagai media edukasi awal yang sesuai dengan karakteristik Generasi Z. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang meliputi tahap konseptualisasi, perancangan, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi dikembangkan dengan memanfaatkan Adobe Animate, Adobe After Effects, dan Adobe Photoshop, serta menyajikan materi edukatif berupa penjelasan konsep dasar Bitcoin, blockchain, peluang dan risiko investasi, animasi, video, infografik, dan glosarium istilah. Pengujian fungsionalitas aplikasi dilakukan menggunakan pengujian blackbox untuk memastikan seluruh fitur berjalan sesuai rancangan. Hasil evaluasi terhadap 50 responden melalui kuesioner skala Likert menunjukkan skor rata-rata 4,43 dengan persentase kelayakan 88,66% (kategori "Sangat Baik"). Responden menilai aplikasi mudah digunakan, materi disajikan secara jelas, dan elemen multimedia membantu pemahaman konsep serta risiko investasi Bitcoin. Multimedia interaktif ini layak digunakan sebagai media edukasi efektif untuk mendukung literasi finansial digital Generasi Z.

Downloads

Published

2026-03-31

How to Cite

[1]
Putu Agus Indra Dharmawan, Pande Putu Gede Putra Pertama, and Ni Wayan Setiasih, “Multimedia Interaktif Pengenalan Investasi Bitcoin Berbasis Aplikasi Mobile”, SPINTER, vol. 2, no. 2, pp. 157–162, Mar. 2026.